การอยู่รอดจากซอมบี้แบบใช้มือเดียวที่เน้นการปล้นสำหรับเซสชันมือถือแบบสบายๆ
เอาชนะซอมบี้: Loot Rush จัดทำการปล้นที่รวดเร็วซึ่งคุณจะต้องแกว่งขวาน เปิดกล่อง และอัปเกรดอุปกรณ์ระหว่างการวิ่งเพื่อเรียกคืนถนนที่เต็มไปด้วยซอมบี้ SF Group ผู้พัฒนาได้นำเสนอเกมมือถือแนวแอ็คชั่น-เอาชีวิตรอดที่ผสมผสานการโจมตีที่กระตือรือร้นกับการเติบโตแบบไม่ต้องทำอะไร เกมนี้เน้นการดรอปกล่องแบบสุ่ม การรวมไอเท็ม การวิจัยเทคโนโลยี และความช่วยเหลือในการต่อสู้แบบอัตโนมัติ มันเหมาะสำหรับผู้เล่นทั่วไปที่ต้องการเซสชันสั้นๆ การเพิ่มพลังอย่างต่อเนื่อง และวงจรการปล้นที่ทำซ้ำได้บนอุปกรณ์ Android.
เกมประเภทไหนที่ให้ของรางวัลเป็นศูนย์กลางของการอยู่รอด?
Beat Zombies ผสมผสานการกระทำแบบอาร์เคดกับเศรษฐกิจของรางวัล: การลาดตระเวนจะทิ้งกล่องที่มีขวาน, เกราะ, แหวน, และโดรน, และการดรอปแบบสุ่มเหล่านั้นขับเคลื่อนวงจรหลัก คุณจะใช้ขวานในต่อสู้ด้วยมือเดียวในขณะที่เปิดกล่องเพื่อเพิ่มพลังทันที, และการรวมกันจะเปลี่ยนรายการระดับต่ำให้เป็นอาวุธที่แข็งแกร่งขึ้น ผลลัพธ์คือวงจรที่ซ้ำซากของการต่อสู้สั้น ๆ ตามด้วยการอัปเกรดอุปกรณ์อย่างรวดเร็วที่ผลักดันคุณผ่านคลื่นซอมบี้ที่เพิ่มขึ้น.
โหมดและกลไกมีผลต่อการเล่นอย่างไร?
เกมนี้มีเวทีหลักพร้อมกับดันเจี้ยน, สนามประลอง, และตลาดมืด, ดังนั้นการเล่นแบบเซสชันเดียวและความท้าทายเฉพาะจึงอยู่ร่วมกัน การต่อสู้แบบอัตโนมัติช่วยในช่วงคลื่นที่หนัก, ทำให้ผู้เล่นสามารถถอยกลับเมื่อการต่อสู้ล débordement, ในขณะที่รางวัลแบบไม่ทำอะไรช่วยให้ความก้าวหน้าต่อไปได้ในขณะที่ออฟไลน์ ต้นไม้การวิจัยเทคโนโลยีให้ตัวคูณถาวร, ซึ่งหมายความว่าความก้าวหน้าในระยะยาวมาจากทั้งการเล่นที่แอคทีฟและระบบแบบพาสซีฟแทนที่จะเป็นเพียงทักษะในช่วงเวลานั้น.
เกมดูและเสียงเป็นอย่างไรในขณะเล่น?
กราฟิกมุ่งเน้นไปที่สไปรต์ที่ชัดเจนและอ่านได้และระดับอุปกรณ์, โดยมีรายการระดับสีส้มที่ถูกทำเครื่องหมายเพื่อพลังที่สูงขึ้น; เสียงเน้นการกระแทกและการตอบสนองของรางวัลเพื่อเน้นการเปิดกล่องแต่ละครั้ง อินเทอร์เฟซสนับสนุนการใช้งานด้วยมือเดียว, การซ้อนการรวมและการติดตั้งด้วยความยุ่งเหยิงบนหน้าจอที่น้อยที่สุด สัญญาณเสียงทำเครื่องหมายการดรอปที่หายากและผลลัพธ์การรวม, ช่วยให้คุณติดตามความก้าวหน้าโดยไม่ต้องแยกแยะ HUD ที่หนาแน่นในระหว่างการต่อสู้ที่ตื่นเต้น.
ความก้าวหน้าและความยากนั้นเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นใหม่หรือไม่?
ความก้าวเน้นไปที่รางวัลแบบสุ่มและการรวมกัน, ดังนั้นเซสชันแรกจึงให้การเพิ่มพลังทันทีในขณะที่คลื่นที่ต่อมาจะปรับความยากขึ้น การวิจัยเทคโนโลยีจะเพิ่มหรือลดพลังอย่างถาวร, ซึ่งช่วยลดการถอยหลังระหว่างเซสชัน การเรียนรู้มุ่งเน้นไปที่การตั้งเวลาโจมตีและการเลือกการรวมกันแทนที่จะเป็นการควบคุมที่ซับซ้อน, ดังนั้นเส้นโค้งจึงเอื้ออำนวยต่อผู้เล่นที่ชอบการเติบโตของอุปกรณ์มากกว่าการควบคุมกลไก.
โดยสรุปแล้ว เป็นวงจรการปล้นที่ไม่เป็นทางการซึ่งให้รางวัลสำหรับการเล่นสั้นๆ ซ้ำๆ
Beat Zombies: Loot Rush เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบความพึงพอใจอย่างรวดเร็วจากการเปิดกล่องและการเติบโตแบบไม่ต้องทำอะไรอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะผู้ที่เล่นในช่วงเวลาสั้นๆ บนมือถือ ผู้เล่นที่มองหาการต่อสู้ด้วยมือที่ลึกซึ้งหรือการเผชิญหน้าหลายคนที่ควบคุมอย่างเข้มงวดอาจพบว่าการกระทำที่เรียบง่ายเพียงการตีหนึ่งครั้งและความช่วยเหลือในการต่อสู้โดยอัตโนมัติไม่น่าสนใจเท่าไรนัก ถือว่าเหมาะสำหรับผู้รอดชีวิตที่ไม่เป็นทางการซึ่งให้ความสำคัญกับการพัฒนาชุดเกียร์มากกว่าการควบคุมที่ซับซ้อน.
